首页>>百科常识

数码管动态显示C语言程序

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享c语言动态效果的宠物知识,其中也会对数码管动态显示C语言程序(数码管动态显示c语言程序无效)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

数码管动态显示C语言程序

数码管动态显示C语言程序

记得给分哦!
我这个程序是在ICCVC FOR AVR 那个编译器里编译成功的
//ICC-AVR application builder : 2010-3-15 11:14:29
// Target : M8
// Crystal: 4.0000Mhz

#include
#include

unsigned char const seg_table[10]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};

void port_init(void)
{
PORTB = 0xFF;
DDRB = 0xFF;
PORTC = 0x00; //m103 output only
DDRC = 0x00;
PORTD = 0x00;
DDRD = 0x00;
}

//call this routine to initialize all peripherals
void init_devices(void)
{
//stop errant interrupts until set up
CLI(); //disable all interrupts
port_init();

MCUCR = 0x00;
GICR = 0x00;
TIMSK = 0x00; //timer interrupt sources
SEI(); //re-enable interrupts
//all peripherals are now initialized
}

/* 微秒级延时程序 */
void delay_us(int time)
{
do
{
time--;
} while (time>1);
}
/* 毫秒级延时程序 */
void delay_ms(unsigned int time)
{
while(time!=0)
{
delay_us(1000);
time--;
}
}

void main()
{
unsigned char i;
init_devices();
while (1)
{
for (i=0;i<10;i++)
{
PORTB=seg_table[i];
delay_ms(100);
}
}
}

如何利用C语言实现动画

可以用windows.h的头文件

然后里面system("cls");
清除屏幕重新从第一行开始画
还有tc环境画图下有graphics.h头文件有画图的函数,但是vc没有,如果想在控制台
下画图,给你一段代码,直接添加你用的api函数就行了

#include
#include
#include
#include
#include
extern "C"

如何用3D max 软件做火焰效果

打开3D,打开一张图,这里以壁灯为例。要在壁灯上加入火焰,首先在控制面板中点击 辅助对象,选择 大气装置,选 球体,在参数里选半球。

将鼠标移到顶视图,在顶视图里,按住鼠标拖动,会拖出一个圆,(使它与已有的视图重合).再拉长y轴,如图

选中拖出来的圆,点击 渲染,选择 环境,在大气栏里点击 添加, 选择 火效果。

在火效果参数里点击 拾取,再在视图里点击拖出来的圆,如图。

火焰类型选 火舌,拉伸为 1 ,规则性为 0.3 ,火焰大小为 15 . 密度为 30 .
火焰细节为 5 .采样为 15 .这是火焰的一些基本参数,可根据情况适量修改。

点击**图,在点击 渲染 ,就可看见壁灯上的火焰了!

求**飞川话720p下载

你不用求,现在网络上还没有,有也是*版。你想想就行了,人家影院钱还没赚够呢,怎么会卖给网络。 到电影院可以满足你! 建议楼主可以去电影

什么软件能把照片做成视频,照片后面还能添加动态背景,而且还能控制每张照片的出现时间和效果。 100分啊

从玩具式--业余--半专业--专业的排序是:move make,玩家宝宝,绘声绘影,EDIUS,VEGAS,PREMIERE
在百度上面直接就可以下载 自己做着看看玩玩就movie maker 就可以了 音乐 时间控制 效果那些都可以控制 网上还可以搜索得到使用说明。
挺简单 挺好学的。。。

如何利用C语言实现动画?

基于擦除法的C语言动画设计与实现



Movie design implement in C language base on erasure way



 东华理工学院计算机与通信系 姜林 何月顺 江西 南昌 330013







摘要:



   本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。



关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现 



中图分类号:TP312



Summary:



Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.



Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement







0. 引言







动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。







1. 程序设计中动画原理







程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。







2. C语言动画设计常用方法



   



C语言常用动画设计方法[1]:



2.1 利用动态开辟图视口方法



在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。



2.2 利用显示页和编辑页交替变化



将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上



画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。



2.3 利用画面存储再重放的方法



如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。



2.4 直接对图像动态存储器进行操作



利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。



 上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。







3. 擦除法动画设计原理







擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。







4. 擦除法的动画设计实现

下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:

4.1 TC的图形系统的初始化

TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测

4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色

setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色

  为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

4.3 动画实现

本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色

for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次

{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

  }

动画实现后的最后效果图如下示。

4.4 关闭图形系统

当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。

5. 总结



   擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用

c语言中如何将静态图变成动态,形成动画效果

先在PS中做几个不同的层,再导入到ImageReady中,打开动画面板,新建帧,有几层就建几帧。然后每一帧分别显示一张图片。最后保存优化结果。OK!

如何实现把一张静态的动画图片变成动态,部分动就可以了

你要自己弄就下个photoshop软件。只是临时想弄一张可以把原图发出来请大神帮弄。

本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“数码管动态显示C语言程序